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Dota2玩家不愿玩LOL,原因其實是這樣的!

來源:互聯網 作者:沙漠之鷹 時間:2016-05-23 13:56:51

Dota2玩家不愿玩LOL,原因其實是這樣的!lol打了幾百盤,跟朋友開黑王者大師鉆石高端局也打過,也算對這游戲比較了解?,F在我是除非和朋友開黑絕對不碰lol。我就從我的角度說一下理

Dota2玩家不愿玩LOL,原因其實是這樣的!

lol打了幾百盤,跟朋友開黑王者大師鉆石高端局也打過,也算對這游戲比較了解?,F在我是除非和朋友開黑絕對不碰lol。我就從我的角度說一下理由。

首先我不得不承認lol這款游戲有它的魅力所在,首先英雄設計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然后,操作簡單,戰術單調,上 手極快。我不會告訴你們我剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。講到這里,我就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這游戲太TM簡單了。當你匹配 到真正的高手,你會發現這種判斷有多么可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經驗虐了一 群補刀和走位都不會的菜雞。

Dota2玩家不愿玩LOL,原因其實是這樣的!

  但是,但是,話鋒一轉,lol和dota相比,就是太tmd簡單了。此處省略一萬字。

那么問題來了,游戲簡單會涉及到一個關乎游戲品質的問題——可玩性。也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。

相關的帖子也很多,我也只簡單說幾點。

一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的ADC 中單 上單 打野輔助,分別對應dota的12345號位。其中ADC一定是遠程,中單基本都是AP,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一 號位,有遠程物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、 113、212、122等等,變化無窮。

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二、戰術。lol的戰術很單一,通常是前期占線靠打野帶節奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,后期圍繞大龍做文章。而dota里推進體系、團戰體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由于TP機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰場,更是導致戰術的多變。

三,眼位。我玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和一個白金的朋友把對面一白金一鉆石打爆了。lol給我的感覺是,眼太tm不值錢了,插 眼太tm簡單了。前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,后期大龍眼線眼,可以說毫無技術性可言。而dota我玩了 6年,至今我還有很多眼不會插,新的路口眼高臺眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有CD的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被 動。所以現在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術。比如今年TI5上某中國隊那個封野眼,對面用了三 個真眼都沒有反到,這在lol里面幾乎不可能出現。

四,操作。講到這里,我又要糾正一下廣大dota玩家對lol的另外一個偏見:操作太簡單。事實上,lol也很需要操作,只不過它的操作體現在其中 一方面——手速。走位、團戰技能釋放對反應和手速的要求都非常高,有時候輔助的一個坩鍋晚了0.1秒,你們ADC可能就被秒,直接導致團戰潰敗。這一點難 以說明,只有真正打過lol高端一點的局的人才能體會。我dota2分也不低,4500,至少讓我以我打dota2的反應和手速去打lol白金局,必須要 全神貫注才能勉強跟上(當然和我不夠熟練有很大關系),有一句說一句,這個時候lol才勉強看起來像個競技游戲。

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然而,上面這些并不代表lol對操作的要求高于dota,因為操作可不僅僅意味著反應和手速。比如有人提到潮汐s大騙bkb,在lol里面就根本不 可能,因為lol技能不能s,一個s鍵,可以說給dota玩家創造了無限的操作空間(別說沒用,女王solo帕克還就贏一手s毒鏢)。即便是反應和手 速,dota的要求也并不低,最常舉的例子米波和卡爾,這兩個英雄平均APM沒250爆發APM沒700是玩不來的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS錘, 沒有反應和手速是根本不可能的。

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